O Brasil é o maior mercado de games da América Latina, com faturamento de cerca de R$ 12,7 bilhões em 2025, alta de 8% sobre o ano anterior. Mais de 100 milhões de pessoas jogam regularmente no país, segundo levantamentos do setor.

Apesar do tamanho, as empresas brasileiras ficam com apenas 10% do que os jogadores gastam no país: o resto vai para publishers estrangeiras. A receita dos estúdios nacionais somou US$ 251 milhões em 2022, segundo a Abragames, associação do setor.

O mercado consumidor brasileiro de games já vale cerca de US$ 5 bilhões por ano. Mas quem fatura a maior parte desse dinheiro é de fora, não quem produz aqui.

A cena de jogos independentes brasileiros já vem crescendo, mas ainda em escala pequena.

Por que os estúdios brasileiros ficam com uma fatia pequena?

Para crescer, estúdios pequenos dependem de captação externa, segundo quem está no setor.

"A captação inicial de cerca de R$ 50 mil pode levar um pequeno estúdio a saltos maiores com projetos de até R$ 300 mil", diz Douglas Coelli, da Animus Game Studio.

"Há a oportunidade de gerar empregos qualificados e ampliar essas vagas no mercado", afirma Rafael Tortato, do Sebrae Paraná, sobre o potencial do setor fora do eixo São Paulo-Rio.

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Os estúdios se concentram no Sudeste (56%) e no Sul (20%) do país. São Paulo tem 302 estúdios, o Rio de Janeiro, 107, e o Rio Grande do Sul, 69, segundo a Abragames.

O que acontece agora

A próxima vitrine do setor no DF é a X1 Arena, em novembro, mas o evento desta semana é a Brasil Game Show (BGS), em São Paulo, com grandes publishers internacionais.

Nintendo, Sega e Square Enix estão entre as atrações. A disputa por espaço com marcas e publishers estrangeiras segue sendo o principal desafio do setor nacional.

O ponto em aberto

O Brasil tem a maior base de jogadores da América Latina e segue sem uma política de incentivo equivalente à que já existe para o cinema nacional.

Falta saber se o setor vai crescer pela via do investimento privado, como hoje, ou se vai ganhar algum tipo de apoio público direcionado.