Na cidade de São Vicente, litoral de São Paulo, um projeto inovador está utilizando videogames como parte do tratamento de reabilitação de pacientes com diversas condições, como problemas respiratórios, amputações e sequelas de Acidente Vascular Cerebral (AVC). Essa abordagem visa tornar as sessões de fisioterapia mais agradáveis e interativas.
O Método de Reabilitação
A fisioterapeuta Danielle Rodrigues do Valle, que atua na unidade de saúde Reabilitar I, explica que os jogos são controlados pelos movimentos do corpo, promovendo a mobilidade e o equilíbrio dos pacientes. "Os jogos interativos ajudam a estimular o equilíbrio, a coordenação e a força muscular, além de trabalharem a concentração e o raciocínio", afirma.
Os tratamentos costumam ser longos, com duração superior a seis meses, e o uso do videogame visa aumentar o engajamento dos pacientes, que se mostram mais motivados e propensos a participar das sessões, reduzindo o abandono do tratamento.
Funcionamento da Tecnologia
Os fisioterapeutas utilizam um Xbox 360 com dois tipos de jogos. Um deles é focado em esportes, como boliche e futebol, enquanto o outro inclui jogos de aventura que incentivam deslocamentos e reações rápidas. Antes de iniciar as atividades com o videogame, os pacientes realizam exercícios aeróbicos e de fortalecimento muscular.
Resultados Obtidos
Os resultados têm sido positivos tanto no aspecto físico quanto mental. Pacientes com problemas respiratórios relataram melhora na capacidade aeróbica, conseguindo realizar exercícios sem dificuldade para respirar. Para os amputados, houve melhora significativa na força e no equilíbrio, permitindo maior autonomia no dia a dia.
A paciente Tereza Souza, de 64 anos, destaca os benefícios desse método: "Antes eu não conseguia me manter em pé ou levantar o braço direito. Agora consigo subir escadas e realizar atividades sozinha. Essa abordagem é incrível e tem me ajudado muito".
Histórico da Iniciativa
A reabilitação virtual foi iniciada em 2014 e, após uma interrupção durante a pandemia de Covid-19, foi retomada em 2025. Um campeonato de videogame realizado entre os pacientes recebeu reconhecimento no V Prêmio David Capistrano de Experiências Exitosas na Área da Saúde, em 2015, evidenciando a eficácia e inovação do projeto.




